|
|
| » Age of Empires: The Age of Kings - обзоры |
|
Age of Empires: The Age of Kings
Боевые гейши против тамплиеров
[ review ]
Введение
Когда кому-нибудь в голову приходит мысль перевести игру с банального PC на японскую портативную консоль Nintendo DS, у него возникает сразу несколько проблем.
Первая проблема: аудитория. Консольные геймеры привыкли к совсем другим играм, нежели их компьютерные собратья. Азиатские шедевры приучили их к оригинальным играм, кучу однообразных клонов им скормить практически невозможно.
Вторая проблема вытекает из портативности самой консоли. Не все компьютерные жанры можно безболезненно на ней реализовать. И из-за того разработчикам приходится идти на разные ухищрения.
Как-то раз сели ребята из Backbone Entertainment и решили разработать для Nintendo DS игру из знаменитой компьютерной серии Age of Empires. Всё бы хорошо, да вот только AoE – стратегия в реальном времени. Если всю механику игры перевести на портативные рельсы, то некогда дружественный и интуитивный интерфейс повернётся к игроку пятой точкой, играбельность устремится к абсолютному нулю, а злые журналисты ещё долго будут плясать на костях замечательной идеи.
Долго они думали и в результате мощнейшего мозгового штурма решились на смелый шаг – сделать игру пошаговой. В результате получился не много, ни мало, а конкурент лучшей на портативных платформах стратегии Advance Wars: Dual Strike.
Вглубь истории
Сценаристы Age of Empires: The Age of Kings дали нам возможность примерить на себя шкуру одного из гениальнейших полководцев прошлого. Игрок может выбрать, кого он будет представлять на поле боя: Жанну Д’Арк, Минамото Ёсицумэ, Чингисхана, Саладина или Ричарда Львиное Сердце. Доступен раздел “Энциклопедия”, в которой пытливые игроки смогут почерпнуть много полезной информации об исторических событиях, в гуще которой придётся оказаться их подопечным.
Несмотря на то, что игра претендует на “историчность”, в качестве учебника истории для ленивых студентов она совершенно не годится. Дело в том, что у наций игры есть как уникальные юниты, так и общие для всех. Из-за этого крайне странно выглядит хотя бы тот факт, что основными конными воинами японцев являются рыцари и паладины, как, впрочем, и у других наций. Историческим реалиям японские паладины не соответствуют абсолютно. Куда колоритнее бы смотрелись боевые гейши (убереги нас Джек Томпсон от боевых гейш! – прим. ред.), переманивающие врагов на свою сторону, а не надоевшие всем монахи.
Строили мы, строили
Экономическая часть игры заключается в постройке на полях ферм для выращивания пищи и шахт для добычи золота. Собранные ресурсы можно тратить на покупку солдат, возведение новых зданий и научные исследования. Постепенно нации будут переходить из одной так называемой “эпохи” в другую, открывая тем самым новые апгрейды, постройки и войска. Чтобы перейти к очередной “эпохе” нужно сделать достаточное число исследований и накопить много амбаров ресурсов.
В каждой миссии кроме основного задания есть и побочные. За их выполнение начисляются специальные призовые очки, которые можно потратить на покупку новых типов юнитов и новых карт. Эти карты можно проходить в режиме Entire map. В нём до 4 живых или компьютерных игроков могут сражаться на уникальных картах.
Доступен также и мультиплеер, в котором геймеры могут состязаться по беспроводной сети. Причём у каждого должна быть консоль со своим картриджем. Для тех, кому консолей или игр на всех не хватит, предусмотрена возможность играть по очереди, передавая приставку друг другу. Этот режим называется Hot Seat Game.
Выглядит игра красиво и стильно, но при этом у графической составляющей есть свои недостатки. Главный из них – однообразный внешний вид юнитов. Зачастую очень сложно отличить их друг от друга на карте, особенно когда воины собираются в одном месте в количестве более трех штук. Да и в ситуации когда, к примеру, юнит стоит на одной клетке с каким-нибудь зданием, при наведении курсора на клетку, то показываются лишь характеристики персонажа, а название этого здания – нет, что очень неудобно и запутывает игрока.
[ + ]
Исторические реалии, геймплей, много часов геймплея.
[ - ]
Мелкие недочёты в интерфейсе, сложность, однообразность.
Павлик "Uznick" Шведов,
опубликовано 17 апреля 2006
[ resume ]
Убийцы Advance Wars: Dual Strike из Age of Empires: The Age of Kings не вышло. Получилась просто качественная тактическая стратегия, на которую не жалко потратить несколько вечеров. До тех пор, пока не надоест.
|
|
Copyright (c) 2003-2010 Game24.ru
Полное или частичное воспроизведение материалов, представленных на сайте, без согласия администрации запрещено.
Все запросы просим отправлять по этому адресу: ilya@game24.ru
|
|
|
|
|